Portfolio



.
Projects involving technical researches in 3D modelling, lighting and animation in design and architecture areas
|
Projetos Pessoais que envolvem
pesquisa em técnicas
de modelagem 3D, iluminação e animação em design e arquitetura


Passages of the train upon the Bridge | Passagens do trem sobre a Ponte http://liviagabbai.blogspot.com/2008/10/passagens1.html
A Vision of Rear Window http://liviagabbai.blogspot.com/2007/05/vision-of-rear-window.html
BMW
http://liviagabbai.blogspot.com/2009/11/bmw-1-series.html

Yamaha YZR-M1
http://liviagabbai.blogspot.com/2011/01/yamaha-yzr-m1.html
The Náut Galleon | O Galeão
http://liviagabbai.blogspot.com/2008/07/galeo.html

A Imagem Cinematográfica | The Cinematographic Image http://liviagabbai.blogspot.com/2004/06/imagem-cinematografica.html
Martinelli http://liviagabbai.blogspot.com/2010/05/edificio-martinelli-martinelli-building.html
Hands | Mãos http://liviagabbai.blogspot.com/2011/02/hands-maos.html


Jobs | Trabalhos profissionais


Espaço do Olfato http://liviagabbai.blogspot.com/2009/08/o-sentido-do-olfato.html
Sala de Química http://liviagabbai.blogspot.com/2009/10/fundacao-catavento-sala-de-quimica.html
Percursos Educativos http://liviagabbai.blogspot.com/2009/10/percursos-educativos.html
Arte pela Amazônia http://liviagabbai.blogspot.com/2008/04/arte-pela-amaznia.html

Museu TAM http://liviagabbai.blogspot.com/2008/07/museu-asas-de-um-sonho.html
Museu do Açúcar http://liviagabbai.blogspot.com/2008/07/museu-do-acar.html
Museu da TV Brasileira http://liviagabbai.blogspot.com/2008/07/museu-da-tv-brasileira.html
New Brasil http://liviagabbai.blogspot.com/2008/05/new-brasil-uk-brasilian-film-festival.html



Participação em Grupo de Pesquisa | Academic research group

Grupo Poéticas Digitais - Modelagem 3D e iluminação de cenografia virtual para o Game
"O Cozinheiro das Almas" |
Grupo poéticas Digitais - 3D Modelling and lighting for the game "The Cook of Souls",
http://liviagabbai.blogspot.com/2007/06/game-o-cozinheiro-das-almas.html




Prêmios e participação em eventos | Honors and events

Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia - ano 2005 | 2006
Game
"O Cozinheiro das Almas"
http://www.premiosergiomotta.org.br/obra.php?ano=2005&cod_secao=3&cod_obra=88&tipo=P

The 5th International Festival of Architecture in Video
-
Project: Hearing Architecture http://architettura.supereva.com/image/festival/2000/en/program.htm


Beyond Media Festival, The 6th International Festival of Architecture in Video -

Project: A Vision of Rear Window http://www.beyondmedia.it/?open=132&pg=112&year=2002
http://architettura.supereva.com/image/festival/2002/en/works/025.htm

Beyond Media Festival, The 9th International Festival for Architecture and Media -
Project:
Passages of the train upon the bridge | Passagens do trem sobre a ponte
http://www.beyondmedia.it/index.php?pg=44&year=2009

Pecha-Kucha Night. Emoção Artificial 4.0 Itaú Cultural -

Project:Cidades Virtuais http://liviagabbai.blogspot.com/2008/07/pecha-kucha-night.html

Seminário de Computação Gráfica: Pesquisas e Projetos rumo À Educação Patrimonial.
Project: short animation Patrimonio Virtual | curta metragem em animação computadorizada Patrimonio Virtual http://www.fotoplus.com/dph/seminario3d/pdf/jesus-patrimoniovirtual.pdf

Seminário de Computação Gráfica: Pesquisas e Projetos rumo À Educação Patrimonial. Project: Passages of the train upon the bridge | Passagens do trem sobre a ponte

The Cinematographic Image | A Imagem Cinematográfica

text in english. soon

year | ano. 2004


O curta em animação 3D foi desenvolvido durante o curso de pós-graduação, na disciplina “Projeto, Cor e Imagem”, coordenada pela Professora Doutora Elide Monzeglio, Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo.


Sinopse

A imagem surge inicialmente, como um organismo e seus elementos visuais formadores, característico da computação gráfica, e vai se transformando numa imagem que adere tratamentos e composições, obtidos de suas próprias ferramentas, se aproximando de uma forma visual que sintetiza esses elementos, em imagem cinematográfica. Há também certa atmosfera simbólica exibida neste processo: no momento em que ela se derrete, antes de se tornar o que é realmente virá a ser, se fundindo num espaço imaginário potencial, que abriga os elementos visuais formadores, e que depois, finalmente ela servirá de superfície, apenas, para refletir o que foi como imagem, antes de se derreter.



Pesquisa

Com o objetivo de desenvolver o projeto "Passagens do trem sobre a Ponte" e suas características visuais dos espaços idealizados , o interesse da pesquisa partiu para uma análise visual de uma imagem cinematográfica característica, e a definição de seus elementos formadores, tais como: as cores preta e branca, os tons de cinza, os grãos da revelação na película, seus pontos de vista e a profundidade de campo visual gerada através das lentes cinematográficas, a forma final da imagem que se vê impressa no filme, e por fim, projetada na tela de cinema.

A análise desses elementos e o desenvolvimento como pesquisa dos modos de representá-los, através da ferramenta da computação gráfica e das técnicas digitais de composição, tentou buscar uma aproximação com a forma de uma imagem cinematográfica, característica de certa época, em torno de um momento histórico. Havia esse interesse em explorar esses elementos anteriormente. Foi de certa forma, durante o curso em Mestrado, potencialmente exposto na animação “O Galeão”. Nesta produção, eles tomaram o corpo desta pesquisa.

Das qualidades visuais obtidas como forma final, por conseqüência surgiram as possibilidades de como editá-las numa narrativa poética, para descrever simbolicamente o processo experimental em si, que é a busca para uma aproximação em verossimilhança da forma visual cinematográfica, e deste modo, a animação é exposta como uma linha temporal gerada pelas transformações visuais, através do uso de efeitos de fusão de imagens, até atingirem um resultado final que é a própria forma visual obtida.